개인 메달 총계 마켓: 선수가 참가하기로 한 첫 이벤트를 반드시 시작해야 유효합니다.
개인 정보 보호 정책
"일람 엔딩"이 적용되면 이러한 엔딩을 포함하는 모든 피리어드에 대해 목표 스코어에 도달해야만 베팅이 유효합니다. 실제 경기 시간과 관계없이 최종 스코어가 목표 스코어에 도달하면 모든 베팅은 확정됩니다.
첫 타워:타워 중 하나가 먼저 부서지는 팀에 베팅한 경우 패배하며, 다른 팀이 승리합니다.
무효: 이유를 불문하고 베팅 금액을 환불하는 경우입니다. 마켓 규칙과 어긋나는 부분이 있기에 문제를 해결할 수 없는 경우가 가장 흔합니다. 마켓이 무효 처리되는 경우 해당 마켓에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
나이프 킬 여부: 나이프 킬은 공식 라운드에서 선수가 적을 나이프를 써서 처치하는 것으로 정의합니다.
스킨스 토너먼트는 선수가 얻은 총상금에 따라 결정됩니다. 토너먼트에서 타이브레이커로 쓰는 모든 형식이 인정됩니다. 만약 차이가 있을 경우 공식적으로 발표된 토너먼트 승자가 상금 승리보다 우선합니다.
명시된 참가자에 대한 마켓에서 자책골은 집계되지 않습니다. 축구 경기가 중립 경기장에서 진행될 경우, 마켓에 표시되었는지의 여부에 관계 없이 모든 베팅이 진행됩니다. 당사는 항상 홈팀을 먼저 언급하려 노력합니다.
베팅 규칙 제공 베팅 책임감 있는 게임 플레이 개인 정보 보호 정책 약관 결제 옵션
단 한 명의 선수만 완주할 경우 해당 피나클사이트 선수가 우승자로 간주됩니다. 두 선수 모두 결승선을 통과하지 못할 경우, 두 선수에게 거는 베팅은 무효로 처리됩니다.
코너킥: 코너킥을 다시 진행해야 할 경우 한 번의 코너킥만 집계합니다. 부여했으나 받아들이지 않은 코너킥은 집계하지 않습니다.
머니 라인 마켓에서 "무승부" 가격이 제시되었으며 무승부가 발생하면 각 팀에 대한 베팅은 패배 처리됩니다. 무승부가 제시되지 않았고 무승부가 발생하면 양측 팀에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
득점에 관여한 선수 숫자: 세이프티를 제외한 모든 득점 선수가 집계됩니다.
집계: 마켓의 맥락에서 스코어 이벤트가 유효하다고 간주할 때를 뜻합니다.