"첫 득점 팀" 베팅은 경기 완료 여부와 관계없이 득점한 경우 바로 적용됩니다.
킥오프/펀트 리턴 매치업: 명시된 참가자 모두 한 번 이상 킥/펀트 리턴을 해야 유효합니다.
"일람 엔딩"이 적용되면 이러한 엔딩을 포함하는 모든 피리어드에 대해 목표 스코어에 도달해야만 베팅이 유효합니다. 실제 경기 시간과 관계없이 최종 스코어가 목표 스코어에 도달하면 모든 베팅은 확정됩니다.
진출: "진출" 또는 "결승 진출" 팀 마켓은 다음 라운드로 진출하거나, 컵 또는 토너먼트 우승자가 될 팀은 어디인지 맞히는 베팅입니다.
해당 날짜(미식축구의 경우 주간)에 리그의 총합 홈/어웨이 득점 마켓의 경우, 만일 모든 해당 날짜/주간에 있는 모든 경기가 종료되지 않으면 해당 마켓의 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
티저는 베터가 선택한 베팅에 대해 더 유리한 핸디캡 또는 총 득점이 적용되지만, 베팅에서 승리하기 위해서는 모든 선택지에서 승리해야만 하는 멀티플 베팅을 의미합니다.
참가팀의 터치다운 득점: 터치다운 피나클 패스를 던진 선수는 터치다운을 득점한 것으로 간주하지 않습니다. 엔드존에서 볼을 갖고 있는 팀만이 터치다운 득점으로 간주합니다.
패스 방해 페널티: 공격/방어팀의 방해를 모두 집계하지만, 유효하려면 페널티를 반드시 수락하고 실제로 집행되어야 합니다.
마켓에 "필드" 베팅 옵션이 있을 경우 명명된 팀 또는 참가자가 베팅에서 승리하려면 모든 참가자를 대상으로 승리해야 합니다.
달리 명시되지 않는 한, 모든 경기 피리어드 마켓에는 연장전이 포함되지 않습니다.
이벤트의 스테이지 사이에 마켓이 다시 열리고 참가자가 다음 예정된 스테이지 전에 기권하는 경우, 마지막으로 완료한 스테이지 이후 진행된 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
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컨퍼런스 산하 디비전 배당률의 경우, 컨퍼런스 챔피언십 경기에 출전하는 팀이 그 디비전에서 우승한 것으로 간주합니다.
기타 모든 경주 우승자 시장에서는 경주가 시작되기 전에 베팅한 비참가자에 건 베팅금이 환급됩니다.